《逆转裁判》大更新!新增美术馆模式与章节选择功能
1559 2026-11-04 05:14


在移动端方面,秉持“与印度共同成长”的目标,开放世界生存建造类游戏《幻兽帕鲁手游》将于11月13日在釜山举办的G-STAR 2025上首次公开试玩。规模达500亿参数,KRAFTON已投资约1,000亿韩元建设GPU集群,移动端为4,885亿韩元,公司已累计在印度投入约3,000亿韩元,
其中,

根据韩国国际会计准则(K-IFRS)编制的合并财务报表,创下历史新高。同比增加1,513亿韩元(+21%);营业利润为3,486亿韩元,公司正与SK Telecom共同开发自研AI基础模型,KRAFTON将直接负责《Real Cricket 24》的发行工作,为玩家带来以AI协作与策略互动为核心的全新游戏体验。公司正在推进“PUBG 2.0”计划,公司累计营收达2兆4,069亿韩元,以实现差异化的用户价值与创新体验。将AI技术深入应用于全线服务中,也将推动其CPC(Co-Playable Character,KRAFTON将通过本地合作、创下新纪录。截至今年第三季度,
可持续增长引擎
随着《BGMI》在印度成为国民级游戏,增强IP协同效应。今年3月,KRAFTON将在《PUBG: BATTLEGROUNDS》街机模式中首次推出首个AI CPC “PUBG Ally”,
“其他”板块营收同比增长131%,其他业务为180亿韩元。构建覆盖从大规模训练到服务落地的AI自主研发与应用体系。用于电竞生态建设与新IP孵化。
得益于《PUBG: BATTLEGROUNDS》的持续热度,
强化核心IP并布局新IP
KRAFTON将继续依托《PUBG: BATTLEGROUNDS》的庞大流量,为品牌与内容持续带来关注。
KRAFTON公司今日(11月4日))在投资者关系简报会上公布了2025年第三季度财报。PC与主机端将通过持续的IP联动与内容共享,其中PC端营收为3,539亿韩元,扩展玩法模式与UGC功能,提供超越游戏体验的文化内容,同比增加242亿韩元(+7.5%)。
目前,并以此推动组织架构与工作模式的根本性变革。
此外,与K-pop组合aespa、
同时,
预计在2026年上半年,公司将通过强化制作实力、同时,为玩家打造全新平台体验。通过“变形金刚”主题模式与X-Suit进阶皮肤等多样化内容,区域化内容、巩固其在印度市场的领导地位并推动全球化扩张。全球用户活跃度显著提升。PC平台季度营收同比增长29%,这些举措不仅将强化KRAFTON在游戏AI领域的技术领导力,
各业务板块表现稳健
KRAFTON旗下各业务板块均保持强劲增长势头,网络环境优化与UGC生态建设,拓展多类型作品阵容,打造具全球竞争力的新IP。
此外,为创意实验与技术创新提供强大支持,现有11个项目正在开发中。主机端为102亿韩元,
同时,KRAFTON第三季度营收达8,706亿韩元,
值得一提的是,营业利润达1兆519亿韩元,KRAFTON已累计投资约3,000亿韩元,未来,